문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리부트 월드/LIVE 업데이트 이전 (문단 편집) == 데미지 퍼센트 효율 == 데미지는 최종데미지와는 다르게 적용 방식이 합연산이기도 하며, 보스전에서는 보스 데미지 증가 옵션과도 겹치며 특정 스킬의 하이퍼 패시브와도 겹치기 때문에 이 수치가 낮은 직업이랑 더 어울리며, 상위권 직업과 하위권 직업의 상하관계가 뒤엎어진다는 내용의 서술이 아주 오랫동안 적혀있었다. 다만 메이플에서 데미지를 증가시켜주는 옵션을 가진 아이템이나 그 세트아이템 효과 그리고 리부트 패시브에 맞춰서 변화하는 최적의 잠재능력, 각종 이벤트 버프와 도핑 등 여러가지 요소를 더해서 생각해보면 이런 패시브로 인하여 상위권 직업과 하위권 직업의 상하관계가 역전될만한 수준이 아니라는걸 알 수 있을 것이다. 명심해야 할건 '''기본서버의 갓캐가 괜히 갓캐인게 아니고 똥캐가 괜히 똥캐인게 아니다. 이들은 계수보정좀 붙거나 덜붙는다고 입장차이가 한번에 역전되진 않는다.''' 즉 상위권은 상위권끼리 하위권은 하위권끼리 입장차이가 어느정도 바뀌는것이지 리부트월드에 온다고 크게 뜨거나 크게 낮아진다고 생각하면 곤란하다. 당시 보공+데미지수치의 총합이 0%인 직업과 100%인 직업의 최종 템세팅 기준 리부트 패시브 효율은 1.0074배 이하로 난다는 분석까지 있을 정도이니 말 다했다. 즉, 리부트 패시브의 효율을 덜 받는 직업들도 '''덜''' 볼 뿐이지 '''아예 못보진 않는다.''' 그렇기에 스펙이 올라갈수록 리부트 패시브 효과로 인한 유불리는 사실상 없어진다고 보면 된다. 그렇기에 해당 문서에서 오래전부터 있던 서술인 리부트 월드 패시브와의 궁합 요소는 사실상 무시해도 된다. 리부트 월드의 시스템적인 제약을 제일 크게 받는 제논같은 특이사례가 있기는 하지만. 또한 LIVE 업데이트 이전까지만 하더라도 몬스터에 상당한 보정이 붙었기 때문에 200레벨 근처로 갈수록 사냥 허들이 매우 높았다. 리부트 월드는 현금거래, 유저간 거래가 원활하지 않은 만큼 첫 직업은 별다른 보정없이도 사냥이나 보스잡이에 뛰어난 무자본용 캐릭터로 기본 자금을 마련한 뒤 링크스킬용 캐릭과 자신이 키우고 싶은 캐릭을 병행해서 키우는게 좋았다. 결론은 리부트 월드는 일반 월드와는 다른 시스템을 가지고 있어서 일반 월드와 평가가 달라지는 직업들이 존재했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기